Nizom događanja u okviru programa Industry Zagreb Film Festivala prošloga je tjedna, 13. i 14. studenog, u Zagrebu okončan jedinstveni međunarodni projekt posvećen istraživanju umjetničkog i etičkog potencijala videoigara – Interactive Empathy. Projekt u organizaciji Goethe-Instituta Kroatien i Institut français de Croatie, pod kustoskim vodstvom Srđana Laterze i uz potporu Francusko-njemačkog kulturnog fonda, provodio se tijekom ove godine, a kulminaciju je imao na upravo završenom 17. izdanju ZFF-a, koji u programu Industry iz godine u godinu okuplja profesionalce i stručnjake iz različitih sfera filmske produkcije.
Tako je u srijedu, 13. studenoga, u prostoru HUB-a 385 održan masterclass Floriana Köhnea i Hansa Böhmea (DE) iz producentskog studija bildundtonfabrik, koji su publici prenijeli iskustva iz izrade igre retro-avanturističke igre jedinstvenog vizualnog stila, Trüberbrook, koja je 2019. dobila Njemačku nagradu za najbolju računalnu igru. Nakon masterclassa održan je panel pod naslovom Je li moguće napraviti umjetničku hit-igru?, posvećen umjetničkim mogućnostima i tržišnoj uspješnosti videoigara u Hrvatskoj i Europi. Panel je moderirao Srđan Laterza, a u njemu su sudjelovali F. Köhne i H. Böhme , dizajneri igara Emmanuel Corno (FR, Endless Legend; Event[0]) i Aleksandar Gavrilović (HR, Gamechuck, prva hrvatska tvrtka dobitnica financijske potpore fondova EU-a za razvoj videoigara), voditeljica Službe za medije i audiovizualne djelatnosti Ministarstva kulture Vjera Matković te prodekan za međunarodnu suradnju Akademije dramske umjetnosti i koordinator projekta Edu4Games izv. prof. art. Davor Švaić.
*Panel-diskusija na ZFF-u (slijeva nadesno: Srđan Laterza, Davor Švaić, Hans Böhme, Vjera Matković, Emmanuel Corno, Florian Köhne i Aleksandar Gavrilović) / foto: Samir Cerić Kovačević
Sljedećeg dana, 14. studenoga, u Francuskom institutu, Emmanuel Corno je održao masterclass o narativnom dizajnu za videoigre, stavivši naglasak na kreiranje priča za videoigre koje kod igrača pobuđuju suosjećanje ili potiču na društveni angažman i refleksiju. Publika je potom imala priliku odigrati igre There Is No Cure And That’s OK Alme Trtovac i Empathy Path Andree Pleša i Matije Vigato te od dizajnerica igara i njihovih mentora, A. Gavrilovića i E. Cornoa, čuti više o procesu rada na njima. Igre su osmišljene na lipanjskoj radionici pripovijedanja u videoigrama organiziranoj u suradnji sa Svjetskim festivalom animiranog filma Animafest. Igre su izrađene u zanimljivoj formi interaktivnog stripa i bave se doživljajem svijeta iz gledišta osoba s mentalnim bolestima, odnosno moralnim i filozofskim pitanjima s kojima nas suočava potreba za empatijom u društvu.
*Videoigra “There is No Cure and That’s OK” Alme Trtovac (lijevo); videogra “Empathy Path” Matije Vigato i Andree Pleša (desno)
Novorazvijene igre posjetitelji imaju priliku odigrati do kraja studenoga u prostorima Francuskog instituta u Zagrebu (Preradovićeva 5) u okviru manifestacije digitalni rendez-vous. Katalog s pregledom cjelokupnog projekta Interactive Empathy možete preuzeti s ovog linka.



