
Petkom predstavljamo autorske projekte iz sfere produkt dizajna; dizajna namještaja, objekata i stvari te koncepata
Predstavljamo vam KROP, projekt Gale Marije Vrbanić koji je na 7. Međunarodnom festivalu dizajna Dan D osvojio Prvu nagradu.
Koncept projekta:
KROP je višedjelni sustav kojim se kreira majica kratkih rukava te nakon toga nudi mogućnost otiskivanja različitih uzoraka na nastalu majicu. Sam kroj stvara se od više drvenih dijelova koji nude preko 300 varijacija jedne majice, a kakva će ona biti ovisi o korisniku koji preslaguje drvene oblike te sukladno tome kreira kroj prema svojim potrebama. Kroj nudi 4 varijable koje se mogu mijenjati te korisnik bira širinu, dužinu, izrez te rukave za svoju majicu. Nakon toga odabranu drvenu šablonu kroja stavlja na tkaninu te iscrtava njen oblik koji se tada izrezuje i spaja te se dobiva majica. Drveni oblici sa svake strane imaju različite uzorke pa ih prema vlastitom odabiru korisnik može otisnuti na nastalu majicu te kreirati unikatni odjevni predmet. Ovakav pristup dizajnu lako se moze povezati s pojmom “otvorenog” dizajna.
Izjava autorice:
Ovim projektom bio mi je cilj koristiti znanja iz podrucja grafičkog dizajna da bi se na području modnog postigao ili barem nagov- ijestio novi pogled na to područje dizajna. Isto tako pratila sam tendencije u području grafičkog dizajna ovog razdoblja te zaključi- la da su im zajedničke točke preklapanje, slojevi i transparentnost te sam to odlučila iskoristiti za svoje daljnje istraživanje. Odlučila sam se fokusirati na krojeve pošto su oni dodirna točka grafičkom i modnom dizajnu pošto su dvodimenzionalni. Iako je odjeća trod- imenzionalni objekt u određenom trenutku modni dizajner radi s dvodimenzionalnim krojevima u istom softwareu gdje grafički dizajner radi npr. plakat (npr. Adobe Illustrator/Optitex PSD).
Daljnjim istraživanjem suzila sam projekt i odlučila se baviti grafičkom manipulacijom krojeva kako bi oni postali multifunkcio- nalni te bi jedan modularni kroj vrijedio za vise odjevnih predmeta. Grafički dizajn bi to omogućio zbog vizualne preglednosti i jednos- tavnosti te signalistike, a modni dizajn rasčlanjivanjem osnovnog kroja koristeći principe dekonstrukcije.
Odlučila sam se fokusirati na jedan odjevni predmet – majicu radi pristupačnosti ciljnoj publici, a ona sama imala bi jedan modularni kroj koji bi joj davao razne oblike. Svrha ovog projekta je dati korisniku mogućnost personalizacije i individualnosti u moru izbora industrijski proizvedenih odjevnih predmeta koji nam daju lažnu individualnost zato što imamo veliki izbor, no isto tako svaki taj predmet često je proizveden u milijun jedinica što isto tako postavlja pitanje ekološke/socijalne osvještenosti u modi.
Kako bi sam korisnik dobio veću mogućnost personalizacije u ovom projektu koristi se još jedna dodirna točka grafičkog i modnog dizajna, a to su uzorci na tekstilu – grafički oblici koji praznom tekstilu daju karakter, a taj tekstil kasnije postaje odjevni predmet.
Kako proces izrade odjevnog predmeta od komada tekstila nije najjednostavniji za ciljnu publiku odabrani su modni dizajneri i entuzijasti koji osim prvobitne svrhe ovog projekta dobivaju i podlogu za istraživanje u ovom smjeru – otvoreni dizajn. Najkompleksniji dio ovog projekta je samo šivanje iskrojene majice, no ukoliko korisnik koji nema iskustva sa šivanjem taj dio prepusti nekom drugom (poticanje lokalnih obrta) ciljna publika ovog projekta proširena je na sve one koji se imaju potrebu kreativno izraziti.
Nakon istraživanja odlučila sam napraviti set drvenih krojnih oblika koji predstavljaju krojne dijelove te se njihovim presla-givanjem može dobiti više od 300 različitih oblika majice s kratkim rukavima. To je postignuto grafičkom manipulacijom rasčlanjivanja osnovnog kroja T-Shirta. Tako korisnik može odlučivati između dužine, širine, rukava i izreza na majici i prema tome je prilagoditi svojim potrebama. Te potrebe podijeljene su u 2 skupine. One koje su determinirane fizičkim karakteristikama korisnika u svrhu da mu odjevni predmet pristaje i onima koje su neovisne o njegovim fizičkim karakteristikama, već individualnom izboru. Uz te oblike dolaze i upute kako dobiti osnovne oblike, no korisnik se toga ne mora držati pa mogućnost varijacija prelazi broj od 300.

U svrhu da se količina drvenih oblika smanji kroj koji se od njih dobiva zamišljen je tako da se odabrani kroj uvijek posloži na preklopljeni tekstil te se postavlja točno na preklop i opcrtava. Obzirom da majica sadrži prednju i stražnju stranu koje mogu/ne moraju biti jednake postupak se ponavlja 2 puta. Oblici se spajaju principom ključa i brave radi lakšeg rukovanja.
Nakon opcrtavanja tekstila koristeći drvene krojne oblike kao šablone dobivaju se krojni dijelovi koji se izrezuju i šivaju te nakon toga nastaje odjevni predmet – majica.
Svaki drveni oblik sa svake svoje strane sadrži pattern te dobiva funkciju štambilja koji se može otisnuti na bilo koje mjesto na majici. Patterni su prilagođeni oblicima i veličini drvenih dijelova i zamišljeni su po uzoru na indijsko otiskivanje tkanine principom visokog tiska te se mogu zajednički kombinirati i opet stvarati nove oblike. Ti patterni namjerno nisu stilizirani, već su pretežno geometrijski da se mogu lakše kombinirati.
Za materijal cijelog sustava odabrano je drvo jer ono najbolje nanosi boju na tekstil, a dovoljno je čvrsto pri opcrtavanju kroja.
Autorica: Gala Marija Vrbanić
Projekt je nastao na Studiju dizajna pri Arhitektonskom fakultetu Sveučilišta u Zagrebu
Mentori: Ivan Doroghy, Tomislav Vlainić

Kategorija PRODUKTIRANJE otvorena je za prijave vaših produkt-dizajnerskih projekata, koje primamo na naš mail [email protected]. Više informacija saznajte klikom na tirkizni prikaz iznad.


















