(Po)kušajmo priču je projekt suradnje 23. Kastafskog kulturnog leta 2014. i kreativnog kolektiva Kombinat pokrenut je s ciljem ostvarivanja participatornog umjetničkog stvaralaštva tijekom Izložbenog tjedna spomenute manifestacije, održanog početkom srpnja. Riječ je o projektu koji je nastojao uključiti lokalno stanovništvo i sve posjetitelje grada Kastva u samu realizaciju projekta, ali i konzumaciju sadržaja po završetku izložbenog programa.
Što je to (po)kušajmo priču?
(Po)kušajmo priču je urbana Igra inspirirana lokalnim kastavskim pričama i legendama u kojoj mogu sudjelovati svi posjetitelji grada Kastva. Fokus igre čini 10 nasumično odabranih lokacija unutar stare jezgre grada koje sadrže niz ilustriranih i tekstualnih momenata koji su, zapravo, moderna edukativna i duhovita reinterpretacija starih predaja, pripovijesti i legendi spomenutog lokaliteta. Drugačije postavljeno, rezultat ove aktivnosti je izgradnja svojevrsne mreže alternativnih priča o kastavskim povijestima.
(Po)kušanje priče se, dakle, u ovom kontekstu referira upravo na svojevrstan povratak “izgubljenim“ trenutcima koje se, igrajući, pokušava „oživjeti“. Ukratko, pojedinac uz pomoć uputa na mapi istražuje prostor hodajući od jedne loakcije do druge čime neosporivo doživljava ne samo spoznajni moment u pogledu spomenutih izgubljenih priča, već i u kontekstu sveobuhatnog prepoznavanja samog grada u svojoj arhitektonskoj rascjepkanosti; iako su pojedine lokacije lako uočljive, neke iziskuju „ulaženje“ u svaku zasebnu poru u geografskom smislu.
Točnije, na svakoj se lokaciji nalazi priča koju prati ilustracija, koje je oblikovala Anja Sušanj, a gdjekad i predmet koji joj tematski odgovara, a koju pojedinac može „konzumirati“ na dnevnoj bazi bez obzira na mapu i njeno korištenje. Dakle, ilustracije su povezane uputama na mapi, ali funkcioniraju i zasebno jer su tematski povezane samo lokalitetom, ali su inače oblikovane kao odvojene cjeline.
Tekstualni dio, odnosno priče, napisala je i uobličila Mirna Gurdon, uz dodatnu pomoć Dunje Tišme koja je definirala uputstva igre, a zamišljene su tako da stilski funkcioniraju samo u kontekstu zadane teme, a međusobno se u tom pogledu razlikuju; tako se gdjekad pojavljuje stih, gdjekad „formalno“ izvješće, a gdjekad uputa svoje vrste. Ilustracije, susljedno, stilski prate zadan im tekst koji je tipografski osmišljen i dizajniran zahvaljujući Lei Jurin i Ivanu Vranjiću koji su dizajnerski osmislili i spomenutu mapu.
Kreativnim intervencijama na lokacijama gradski se prostor reaktivira, a otvorenim pozivom na igru se otvara mogućnost za nova, buduća upisivanja u prostor grada. Ovakvim izložbenim programom koji izlazi na ulice grada, pozivaju se svi prisutni na stvaralačku igru koja ispituje i otkriva nove, naizgled prikrivene mogućnosti, a inovativnim vizualnim rješenjima se na edukativan i pristupačan način reinterpretira povijesni sadržaj. U jednom bitnom dijelu, program odgovara na potrebe nove generacije (vizualni i multimedijski segment), što ne znači da je manje prikladan za ostali dio publike.
Za vrijeme trajanja projekta, ali i po njegovom završetku, posredno će se mapirati grad Kastav, koji ujedno postaje centar umjetničko-intervencijskih praksi regionalne kreativne industrije i različitih medija koje ista koristi (fotografija, ilustracija, dizajn, video i audio segment). Konačno, ovim se projektom obogaćuje turistička ponuda grada Kastva, ali i približava izrazito bogata lokalna kulturna baština svim posjetiteljima Grada koji danas sve češće imaju potrebu za konzumacijom što „autentičnijeg“ sadržaja.
Koncept su idejno osmislili i realizirali:
Marina Toto (šefica, koordinatorica projekta), Lea Jurin (dizajnerica), Ivan Vranjić (dizajner, fotograf), Anja Sušanj (ilustratorica), Mirna Gurdon (kulturološko istraživanje, tekstopiskinja), Dunja Tišma (kulturološko istraživanje, pomoć pri tekstu)
















