+ 0 Preporuka

S čitavim setom društvenih mreža koje danas postoje i koje koristimo, i potpunim prebacivanjem fokusa na mobilno, jer ipak smo svi na mobitelima, i dizajn se radikalno mijenja. Kako točno, pitali smo domaće dizajnerske snage.

<em>“Ovo je doba visokog elektriciteta”, kaže Marko Prljić ( Twinle Tap CEO, twinkletap.com), “velika otkrića i napredak su tek pred nama, ovo je tek početak.” Dokaz tome je rapidan napredak u tehnologiji unazad samo nekoliko godina. Dolaskom pametnih telefona i drugih uređaja koji respondiraju na dodir i zvuk, razvile su se mnogobrojne aplikacije koje korisnicima nude širok spektar mogućnosti, od iznimno korisnih pomagala za svakodnevni život do aplikacija za razbibrigu i zabavu. Društvene mreže dale su ljudima jos veću slobodu izražavanja te razbile mnogobrojne barijere u dotadašnjem načinu života, za dobro i za loše.

somo-vizkultura-612x408

Život je u džepu – ili barem oni obrisi po kojima se opisuje život čovjeka. Dizajn je poprimio novu formu i funkciju, veliko širenje u svrhu sažimanja. Potrebna su kompleksna dizajnerska i tehnološka riješenja kako bi krajnji proizvod bio što jednostavniji, pristupačniji, efikasniji, pametniji i ugodniji krajnjem korisniku.

Posao dizajnera danas nije nimalo lak, i ne samo dizajnera već i svih onih koji sudjeluju u procesu stvaranja nečeg novog. Dizajn je zaista prisutan u svemu! Ovo je najzabavnije vrijeme za sve nas, a pravi tulum jos nije ni počeo.

Mobitel postaje živo biće

Koliko su stvari postale kompleksne otkriva Lucijan Blagonić (suosnivač Tailored4WP, blagonic.com): “U današnje vrijeme se prilikom dizajna uzima puno različitih stvari u obzir. Ukoliko je riječ o mobitelima onda prije svega razmišljamo o tome kako će se ta sučelja koristiti na malom ekranu. Rekao bih da se više pazi na funkcionalnost zbog svojstvenih ograničenja. S druge strane, mobiteli su danas izrazito napredni, i dizajn, koristeći razne senzore dostupne na mobitelu, polako postaje živo biće. Akcelerometar je samo jedan od senzora koji nam stoji na raspolaganju, a aplikacije se sve više oslanjaju na ovakve senzore kako bi svoje sučelje učinili malo inovativnijim za svoje korisnike (Facebook Paper kao jedan od posljednih primjera). U vrijeme društvenih mreža, dizajn je također nešto što postaje osnova naše komunikacije i konzumacije sadržaja.

Osmišljavanje kvalitetnih sučelja olakšava korisnicima otkrivanje i dijeljenje sadržaja koji je kontekstno vezan za našu interesnu skupinu. Input koji imamo preko društvenih je ogroman, i sad moramo osmisliti kako da stavimo naglasak na ono što je relevantno i preporučeno od strane naših društvenih konekcija. Gamifikacija (eng. Gamification) je također postala ključni dio za dodatno stimuliranje korisnika. Steam online trgovina i gamerska društvena mreža (store.steampowered.com) koristi badgeve kako bi pokazao aktivnost korisnika u zajednici i time potaknuo druge na aktivnost ili akciju kroz badgeve/achievementse. QuizUp, zabavna mobilna aplikacija gdje korisnici rješavaju i izazivaju međusobno jedni druge na borbu znanjem, postigla je veliki uspjeh i brzo se proširila među korisnicima i zasigurno ne bi postigla takav uspjeh da se nije oslanjala na društvene mreže i vaš krug prijatelja. Tko ne bi htio biti 1. na rang listi među prijateljima u znanju sporednih glumaca odabranih epizoda Star Treka? To je dobar dizajn, i to moramo uzeti u obzir kad nešto dizajniramo za korisnike u doba mobilnih uređaja i društvenih mreža”.

Ništa se ne mijenja

“U svojoj osnovi,” kaže Andrej Filetin, krativni direktor Fiktiva (www.fiktiv.hr), “pristup dizajnu nije se nimalo promijenio. Dobar dizajn nama i dalje znači efektnu komunikaciju prilagođenu mediju i u tom smislu zadatak nas dizajnera je postaviti sustav (bilo vizualan, informacijski ili materijalan) koji će je omogućiti.”

vizkultura-somo-2

Novi mediji donijeli su svoje tehničke zakonitosti i uveli nove standardne načine komunikacije. Tako danas prezentaciju kronoloških informacija o aktivnostima uobičajeno i prepoznatljivo rješavamo kroz stream, a akcije kao što su like i share, kao i koncept virtualnih prijatelja, poznati su najširem krugu korisnika pa su također postali standardni alati kojima se služimo u dizajnu.
Zbog ograničenja veličinom ekrana, mobilne aplikacije vratile su u fokus dizajna kvalitetnu arhitekturu informacija (naspram grafičke dekorativnosti), interakciju kroz geste, ergonomiju dizajna prilagođenu ljudskoj ruci, te uvele koncept responzivnosti dizajna. Preokrenule su nam u nekim slučajevima i proces dizajna web aplikacija na mobile-first!
U grafičkom smislu, društvene mreže i mobilne aplikacije znače povratak izuzetno vizualnom i funkcionalno čistom pristupu (velike fotografije, jasno razdvajanje tipova sadržaja, još jače standardiziranje vizualnog sistema) te oslanjanje na prepoznatljivu ikonografiju za najčešće akcije.

Prošlo je i nekoliko faza u pristupu grafičkoj prezentaciji interaktivnih elemenata, od oponašanja fizičkih predmeta u prvoj generaciji sučelja koja su naučila korisnike na nove medije do pročišćenog flat dizajna koji računa na to unaprijed stečeno znanje i razumijevanje medija pa sada možemo komunicirati funkciju bez dodatnih dekoracija. Novi vizualni jezici (npr. Google Material Design) grade komunikaciju i kroz pokret, interakciju i metaforu materijala.

Sve u svemu nalazimo se u jako zanimljivom i izazovnom vremenu za dizajnere!

 

SoMo Borac, najvažnija digitalna nagrada, prepoznaje najbolje na društvenim mrežama i mobilnom svijetu u osam kategorija. Najbolja mobilna aplikacija, Facebook stranica i content marketinški projekt samo su neke od njih. Prijaviti se mogu tvrtke, agencije i freelanceri a prijavu su besplatne i traju do kraja tjedna odnosno do 9. rujna

Sve što vas zanima o nagradi, kategorijama i načinu prijave saznajte na www.somoborac.com

+ 0 Preporuka